大家好! 我们是 HolgonStudio (HLGN)

我们与我们的项目《UnderMist》的旅程早在我们有一个名字之前就开始了。花了很多时间在核心概念上,我们于 2025年5月7日晚上正式成立了HolgonStudio,并开设了第一个社区频道来记录这过程。

现在,大约一年的正式工作后,我们已经走到了一个很重要的转折点上。

🌌 项目:UnderMist

我们正在构建UnderMist – 一個以深度故事情节为题材的氛围宇宙。在最初开始这个项目时,我们是以我们的最爱游戏为灵感而来的一个粉丝项目,但我们的幻想却越来越丰富。这只是我们的第一个步骤:我们计划今后扩展到其它类型的游戏,并在未来的某个时候开发出自己的原创游戏。

📱 艰难的决定:第二版2.0重做

我们其中一个子项目是在开发我们的正式陪伴应用程序(一个交互式的背景指南)。在完成第一版之后,我们开始开发第二版,但我们又走到了一个墙前。

现实世界:界面看起来非常原始,而且我们又在App的结构上卡了壳,因为出了技术问题。功能性……连“菜单”按钮都不能正常工作。

最后的决定:我们现在正在进行第二次全面重做,自始至终从头开始。决定放弃我们的前进成果两次确实很困难,但为了实现我们意念中的质量,我们得这样做。

🎹 HLGN的声音

音乐是我们的氛围的核心。我们使用一个多功能方法来制作音乐,通过跨平台的工具来创作原创音乐:

硬件:在雅马哈PSR-E273上弹奏旋律以让原始有感觉。

软件:通过FL Studio等工具来开发我们的音景。

🛡 隐私与Stoat的搬迁 (原本Revolt)

虽然我们不是一个只注重隐私的工作室,但我们非常在意开发者隐私和数据安全。这就是为什么我们要进行从Telegram到Stoat(原本Revolt)的全面搬迁。我们相信使用对创作自由和用户数据有尊严的平臺。

🌎 全球化

我们已经把所有我们的文件和社区招徕全部转换到英语上。这对于我们来说是一个重大的步骤,表示我们从本地化的工作室向全球游戏开发社区转变。

⚖️ 许可证和知识产权

有了我们的原始资产、背景和音乐的所有权利,都被保护在我们的许可证协定(2026)的下面。有了这一点,我们得到了对团队的保护和我们的宇宙的未来。

[查看许可证协定(GitHub上)(https://gist.githubusercontent.com/HolgonStudio/5a72f91ed93922ba5f1506a0b00573dd/raw/06eb6fb3a028969022e42c03da16251f7efe1bdf/LICENSE.md ]

对大家的开发者来说:我们经历了一个重大转折,并意识到我们的结构很混乱时,是如何处理这些问题的?您有哪些惊人的经历?有没有因为重做而延误的故事?

我们迫切希望听到您的故事!

—— HLGN全体成员