我正在尝试创作一种数字类游戏手册,用于角色扮演游戏。目前,我正在寻找一种不涉及任何随机元素的系统。
它是一种动力系统:攻击越多,进入攻击动态越深;防御越多,进入防御动态越深,进而揭开新的可能性。敌人的意图总是被透露出来,玩家行动顺序也是一目了然。所有选择都基于统计,理论上是可计算且可预测的。我不知道是否真的能带来欢乐,但我觉得它有潜力。
我很乐意得到您的反馈,您能不能试试这个10分钟的概念试验?[https://gb-fawn.vercel.app/](https://gb-fawn.vercel.app/)没有任何安装要求,直接在浏览器中运行,点击5下就能进入战斗,最终要战胜一只恶灵。请尽情批评,我还在研究阶段中,游戏中没有教程,但我觉得您可以通过阅读刚刚写的文字中战斗的细节来猜出战斗的方法。
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