我要为Unity创建一个boss狂欢游戏,与游戏开发经验丰富的人交流一些经验。
由于我第一个项目是“2.5D”,所以我想让我知道如何开始进行角色建模和场景风格设计。
我希望我的游戏视觉(有关场景和角色)的特点与首款Grand Chase(我给自己留下了自由创建一个“丑陋”的游戏的权利,因为我是初学者)相似,但它不会是一个有上百个任务的游戏,也不需要在线。 对于如何创建角色、巨型boss和场景,有什么建议吗?我作为初学者应该避免的事情是什么?这个项目太复杂了,考虑到我对C#还不是完全掌握呢?
我要为Unity创建一个boss狂欢游戏,与游戏开发经验丰富的人交流一些经验。
由于我第一个项目是“2.5D”,所以我想让我知道如何开始进行角色建模和场景风格设计。
我希望我的游戏视觉(有关场景和角色)的特点与首款Grand Chase(我给自己留下了自由创建一个“丑陋”的游戏的权利,因为我是初学者)相似,但它不会是一个有上百个任务的游戏,也不需要在线。 对于如何创建角色、巨型boss和场景,有什么建议吗?我作为初学者应该避免的事情是什么?这个项目太复杂了,考虑到我对C#还不是完全掌握呢?
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