大家好!
为任何工作室建立真实内容管道是一个复杂的挑战。要保持扩大规模时正常运行,需要对您构建的艺术品如何生成、分发和维护有一个坚实的理解。
如果您正在寻找优化内容传递架构的机会,我们的团队将在明天两次举办一个技术系列。我们会跳过初级教程,直接进入高级级别的Addressables工作流程,帮助您建立生产就绪的系统。
第一部分:确定性Addressables & AssetBundle构建 (明天,2024年3月19日)我们要在底部查看如何创建确定性AssetBundles以保证稳定的传递。我们将覆盖管道内部如何应用散列,以及如何找到非确定性构建输出。我们的目标是给您实用的方法来保证玩家只下载实际上发生变化的资产。
第二部分:可伸缩的Addressables工作流程设计 (下周,2024年3月26日) 本会议重点关注设计一个稳定管道,支持长生产周期内的连续内容更新。我们将进入目录管理、部署建模、以及随着项目在多个升级中进展,最多利用缓存重用的方法。
我们将在以下技术方面进行具体讨论:
- 非确定性触发缓存失效的确切方法
- 配置您的构建以保证确定性输出的方法
- 使用BuildLayout API找出字节级别差异
- 对于Input-Based Hash与Headerless内容(SBP)散列的workflow
- 使用addressables_content_state.bin文件管理您的发布
- 使用内容更新限制控制您的重建范围
- 设计出路径和版本化目录,建立环境(Dev,QA,Production)
注意事项:这是一个严重针对中级和高级开发人员或运行真实服务的技术负责人。 如果您管理庞大规模的项目,这个系列对于您来说是完美的。
两个会议于10:00 AM GMT (2:00 AM PST)开始。
您可以在此处注册:https://unity3d.zoom.us/webinar/register/7317731533755/WN_mbek3fK4Sfy7gm4wWKvysA
祝您好运!
-Trey Rexroat
Unity的高级社区经理
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