你在扮演一个拥有超级力量的猴子,在秘鲁利马为运送服务做事,通过抓起和扔投几乎所有物品:人,车,巴士,路牌。所有这些都要避免警察(像《吃豆人》一样)。使用NPC的物理模拟是花费时间最多的部分。制作于Unity 6。
这是一个类似日复一日的循环,发生在一个小城市网格中。我想将高档游戏压力与更加探索游戏氛围结合在一起,比如《疯狂出租车》与《酷酷村野史》(如果有《酷酷村野史》或Loving de Lic的粉丝呢)。
我刚刚发布了一个“开源的Alpha”。我实际上正在努力用简洁的方式定义这款游戏的类型:它不仅仅是一个3D平台游戏。
作为一个单开发者,我学到了:
任何看似简单的范围功能都有风险,会增加多达days或weeks的开发时间。结果,我不得不在每个方面都保持果断,只顾进度。所以,我现在坚持一个金字塔层次结构:
- 层级A:非可交涉元素和阻碍者(必须的)。
- 层级B:应该是的(我把这些称为“专业”东西,或者是“完美”感觉)。
- 层级C:”这会不会很酷”的想法。(好想法的坟场)。
很乐意接受任何反馈!
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