嘿 r/IndieGaming,
我过了几年一直单独开发着一款第一人称心理恐怖游戏,名叫孤岛模拟器。
游戏背景设在一个无限重复的临界研究场所里,随着时间的流逝,你的探索越深,围绕着你的世界开始逐渐毁坏-down。它将很大部分的重心放在了大气、生态式故事编写以及一种缓慢揭露的谜团上,且有多种结局。
最近玩家在玩游戏超过60个小时之后才发现一部分隐藏结局,这实则给我了一个巨大的动力来结束最后一章。
现在该游戏还在早期版本(早期预购版),但我已接近可以发布完整1.0版本,最后一大段故事情节(Kyle的救赎)的编写。
如果你是那些关爱黑暗有份氛围的玩家,以及不会手把手教你的游戏,它们可能正是你的风格。
Steam页:
https://store.steampowered.com/app/1338430/Isolation_Simulator/
我欢迎回答任何问题,如果有人觉得好奇的话。无论如何都是无所谓。
感谢你阅读文章。
— Maks | Mega Zeal Studio
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