为一些初始背景 context:

嗨,独立游戏开发者们。这是第一次,关于我们的游戏“Summa Expeditionis”的帖子“ virialized”。我们已经有其他成功的帖子,但所有的都围绕罗马主题的 meme(游戏设置在罗马帝国)。但这一次,这个帖子仅仅是一个游戏的.pitch(销售推介)和一个 trailer,结果却很火,并且我想在这里分享一下这里的效果以及这如何影响了我们的 Steam 表现。

这个 X 帖子本身在过去的 48 小时内:

  • 被点击了100万次
  • 观看了28,550 次的视频
  • 有3,080次的点击
  • 有1,170次的点赞

这个数字虽然不大,但远远超过了我们社交媒体的最佳帖子。

游戏的表现如何?值得注意的是,我们的游戏已经在 2024 年 11 月份进入了 Early Access 阶段,并且正接近1.0版本的发布,所以这个帖子产生了一个混合的成果:一部分是预购的列表,一部分是销售 (全价销售,而且这个数字很惊人,因为我们通常在降价 sale 时出售最多的复制本)。这个数据是从帖子发布到 48 小时之间:

  • 销售了32套
  • 增加了346个预购的列表

我知道这些数字都不大,也不是很疯狂,但仍然,这对我们来说是一个特别的时期。我认为结果如何,您认为是什么?是否存在您的社交媒体帖子的关注会导致类似的结果?