大家好!我们现在正在开发一款穿透难度的弹幕游戏(bullet hell),其中重点是紧凑的回避和生存技巧。

敌人会按照波形出现,从上往下,增加了防御塔战役的元素,但核心还是以快速的弹幕战斗为主。

我们才刚刚在Steam上推出了游戏页

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