当我们正在制作一个系统性的游戏时,我们遇到了一个需要解决的设计挑战,这个挑战没有简单的解决方法,需要影响游戏多个层次和几个互相连接的系统。

核心问题很简单:我们需要一种方式让玩家能够安全地测试和实验他们的能力和技能,以及加入新的循环前的测试环境。

我们的第一反应是构建一个传统的训练室,以便玩家可以在一个假设的环境中进行安全的实验。但是一旦我们深入地研究它,我们就转变为了一个完全不同的方向,创造了一个特别为了解决这个需求而设计的角色。

值得注意的是,这个角色已经成为我们社区的一个象征,这在我们设计问题的解决过程中是非常有用的。

我不确定是否比传统的测试区域更耗时,但它确实比普通的“训练场”更加有价值和个人化。

不确定这个是否有用的,但愿意与你们分享,只要它能为你们带来一些启发。

我很好奇:你们是否有过必须以创新的方式解决设计问题的经历呢?