哈囉各位!
我的团队正在制作一款混乱的合作恐怖游戏,玩家需要尝试生存并在游戏过程中修复一辆破损的露营车(Lethal Company和Muck的感觉)
我们使用了粗边,低多边形的样式。作为我们第一次原始的截图,我们需要您的严厉反馈:
可读性: silhouettes和形状是否容易被读懂?
氛围: 我们想要既有趣又紧张的氛围。 使用适当的光照和脏得不堪的纹理是否能将这种“开玩笑啊”风格转变为恐怖感,或者会太过冲突吗?
您可以在下面说坏话 :)
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我的团队正在制作一款混乱的合作恐怖游戏,玩家需要尝试生存并在游戏过程中修复一辆破损的露营车(Lethal Company和Muck的感觉)
我们使用了粗边,低多边形的样式。作为我们第一次原始的截图,我们需要您的严厉反馈:
可读性: silhouettes和形状是否容易被读懂?
氛围: 我们想要既有趣又紧张的氛围。 使用适当的光照和脏得不堪的纹理是否能将这种“开玩笑啊”风格转变为恐怖感,或者会太过冲突吗?
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