大家好,
我在游戏行业工作了大约5年了,都是作为动画师,不断帮助把别人的游戏带进人生。
最近,我和我妻子决定开始建造自己的游戏了,我们已经在steam推出了我的游戏大约10天了。
目前,我们的游戏在steam上有69个愿望清单,这不是一个很大的数字,但说实话,它意味着很多。看到几个人对我们自己建造的产品产生兴趣,一种不可思议的感觉。
我的游戏是一个掷骰子的roguelike类型游戏,我一直在努力如何让它脱颖于众,而当人们经常将它与Balatro相比较时,这变得更加困难。我一直在尝试让它更加向它自身的身份靠近,通过掷骰子的机制和风险/奖励系统,这是一个学习过程。
我将游戏分享到了Reddit和一些社区,但增长速度似乎很稳定。
对于经过这一阶段的人:
• 这些初期的数字是正常的吗?
• 你什么时候开始受到关注?
• 你觉得什么能真正起到转折的作用?
我会非常感谢您提供的任何建议。
(如果大家感兴趣,我可以在评论中分享我的游戏的steam页面)
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