游戏塞班准备指南
本指南适用于团队领导和团队成员!我根据我的经验在第一场游戏塞班中写了这儿的事,其中我实际上是团队的领导。这里写的某些事如果不是我的团队成员告诉我做,可能我不会这么做。不管你是团队领导还是团队成员,试着让你的团队做这些事可能值得!
这里是指南的结构:
- 准备
- 塞班
- 后塞班分析
//准备///
1 - 决定团队组成
(尝试组建这个团队,或者找一个合适的团队体。)
艺术家的数量
音乐作曲家数量
声音效果设计师数量
程序员数量
*错误角色数量
团队组成决定了你将要制作的游戏类型。
有很多艺术家?建议制作有极大风格的游戏,简单的机制。
有很多程序员?建议制作更复杂的游戏设计,简单的图形。
我的建议:总是多招一些艺术家和视觉设计者,不要相信太多了,要不然他们会工作过度。要么招三名以上程序员,要么招一名。你永远不要招恰好两名程序员。这两名程序员会制造communication overhead,迫使你写尽可能可读的代码和注释,这样会很慢(这通常不坏,但如果你的截止日期是明天,那么这是非常差)并且没有比一名程序员多多少人力。
2 - 找到团队成员(或团队!),优先是比赛前。知道你和谁在一起。确保这些人不会放弃,并且在他们的领域有一定水平。
3 - 设置团队合作环境(或告诉团队负责这些事!)
GitHub或其他版本控制系统
云存储,用于资产分发
*团队进行性应用,用于跟踪任务
4 - 召开游戏前的一次或多次团队会议
在比赛开始前见面你的团队。
认识彼此
了解团队成员的知识和讨论什么事彼此都非常舒服工作。
*创建一个团队合作15分钟小项目
5 - 创建团队小项目
制作一个10-15分钟的小项目。让艺术家们每人绘制一个图像,并将它们在云存储中存储(做同样的事,声音效果和音乐设计师,每个人都在不同的短暂音效中!)。 让程序员们在不同的Git分支中创建一个游戏特性(如果你之前没有Git的团队,选择一个团队的流程)。让他们每人创建一个合并请求并在假 productivity app项目中标记任务。确保每个人都能工作,没有太多问题。如果有人在挣扎,帮助他们。比赛开始时,你们可能不会有太多时间从事这些事。
6 - 检查可用的话题 (如果有可能)。让团队成员们为每个主题脑补一个游戏设想。这意味着,当比赛开始时,你们就已经有了一个已经完整的游戏设想。时间是宝贵的,尤其是在比赛中!
7 - 使用可以轻松地导出到所有平台的游戏引擎。越多的平台,对你越好。在塞班中,最重要的平台是WEB。你的游戏塞班作品必须在浏览器中无需困难导出!
//塞班///
1 - 在塞班开始时迅速与团队见面。制作游戏开发计划!你的游戏应该由地面起制作。组织你的游戏开发计划,好当你没有足够的时间时,你总是能有一个完整的游戏,哪怕在计划中只有完成游戏特性。完成的游戏玩法循环比起中间时段完成游戏时更重要。塞班中期只要添加一些额外的功能和包装即可。
注意:你的游戏设想应该尽可能地小,小到你不能确定你的团队能多快地工作。除非你已经与团队一起工作,你可能不知道他们能多快工作!总是对安全者下赌注。
2 - 尽可能地快速进行任务与帮团队! 他们可能不会有很多的经验,做小游戏塞班。尽可能地帮助你的团队成员并帮助他们尽快完成任务。如果你能看到问题或有任何不确定,在比赛开始时,就与团队成员一起解决或问问他们有没有想法。
3 - 保持与团队的紧密联系。当他们在困境中,或者游戏在进展缓慢时,不要害羞,告诉其他团队成员他们有多么困难以及需要他们帮助。帮助你的团队成员!如果问题太多了,告诉他们。
4 - 不要怕剥减一些功能! 如果你能感觉到时间可能不够,剥减一些功能不是最终问题。重点应该放在完成的美丽玩法中! 重要过于功能。
5 - 一定要为你的团队成员致谢。你不能想象还有多少人在塞班完成游戏后忘记加入致谢单。即使你在没有太多时间的情况下,你也必须在结尾画一个简单的文字列表,即使不是很精致的结尾界面。不要犹豫,总是有时间来添加致谢信息。
//后塞班//
比赛结束后,你应该认真考虑你的团队什么工作做得好的,什么工作做得不好的。询问你的团队,分析你和你的团队的工作方式,并学习在下个塞班中利用你的经验!
结语
注意一下:游戏塞班本来就是一项趣味活动! 和你在创建独立游戏时一样,你不应该在塞班中感到焦虑。你经常看到独立游戏开发人员和塞班参与者感到焦虑。游戏塞班和独立游戏开发一样是乐趣。即使你被排在最后也是如此。
即使被排在最后,也是好事!
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