我从事游戏行业工作已经15年了,最初我是一名记者,后来成为了一名PR经理,现在是播客主持人。
我跟过许多开发者谈过,他们都跟我分享了他们在与发行商谈判合约或商业关系时遇到的各种恐怖故事。
最近我跟一名游戏律师聊过,他告诉我有一些流行的谎言,比如developers们不敢为玩游戏感到自豪,因为他们害怕如果这样做游戏发行商会变得生气。而律师说,一些开发者,尤其是独立开发者,"低估了自己辛苦付出的时间、创造力和时间的价值"。
我很好奇您与发行商的经历,是否认可或不同意此说法。您能与我们分享谈判合约时的经验吗?您能与我们分享什么能使您走向成功,什么会让您感到失望吗?
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