大家好,我不是第一次接触Unity,但是在多年不编程后又重新开始学习。一直以来我都想创建游戏,但是我因为我的游戏不能达到我的想象力而不再继续。我的问题主要有两个:

  1. 你是如何创建艺术的?

  2. 你是否先使用矩形和圆形作为精灵来做所有的机制?当游戏需要新机制时是否加新的艺术?(如增加火球精灵和爆炸特效)还是你先制作快速而足够的艺术然后进行细节调整?

  3. 你使用的艺术工具是什么?我自己主要是一名程序员,当我重新开始开发时,编程并不是一个挑战,但艺术就比较困难了,因为不但我得记住很多工具和应用,还得掌握它们。2D艺术有多种样式,有像素和向量艺术,需要用到的应用有photoshop等。另外,一些3D游戏需要用到blender,还有unity内部的光栅图和粒子系统。这让我无法想象自己如何创作自己的艺术风格或是游戏艺术。

非常感谢你的回答。