经过6年的努力和不断重写,我即将发表我的第二款游戏。
但基于目前的宣传活动,我意识到这游戏可能会惨遭轰炸。
我学到了:
- 不要对那句话产生反应,“我的游戏有什么独特之处?” F*ck 它。做一个真原创的人并不是一定做个更好的游戏。当专注于极限游戏设计并根据目标受众验证,只提供一些变体时,才能更加准确。 我试图以村庄和散布各处的成百上千种迷你游戏为特色的方式来制造一个“Nintendo”式的体验,但结果只有让metroidvania极度激进的玩家疏远。
- 慎用高清色彩图形。我以Wonderboy 和Monster Boy 为参考选择我的图形风格,但他们说:“看起来像移动手机”。我会解释给他们,我使用的3D和高分辨率的图形并非适用于手机,但改变不了他们的看法。相反于提供一个高定义细腻的色彩斑阽,我的设计却给观众一种浅表的图像外观。
- 深情与黑暗。也许这是我的私人爱好,但我注意到受众倾向于喜欢黑暗氛围和情感反而不喜欢那些喜悦和色彩斑阽的设计。尝试以黑暗为例外我认为并不吸引喜欢,但没有成功,听众想要黑暗的游戏。
如果你支持我的作品并想为我助力,可以在Fantasy Network Su Steam上设定关注列表:
https://store.steampowered.com/app/1492100/Fantasy_Network/
非常感谢 :)
评论 (0)