这个游戏想要达到什么样的目的?

有一次下午,我坐在椅子上感到Unity枯燥不堪。我真的已经做了所有东西了,而且所有好的想法都像是被抢走了一样。所以我简单做了一件事情:给球添加一个碰撞器,让它滚动起来。

但球滚动是不够有趣的,想想如果……我添加了坡道和地图。但随后游戏也不够有趣,我需要快一点了。

这导致的游戏感觉快的时候带来了标记的道路速率和一个红色光芒的效果,它会出现在你升温时。但是更多的想法不断地堆积起来:基于速度的可破坏的墙壁,Nitro加速器,跳跃点,Speed点, 按钮和重力翻转……所有这些东西都是为了什么?

为了像 Possible 早上走完结束门的Portal。然而,带有一个意想不到的结果,你有机会解决迷题,而不是通过暴力力量进行关卡。所以游戏觉得有着能让你感受到愉快,并解决物理学的感觉。

信不信,由于你飞出了地图游戏并不是破裂的,如果你卡住了,你们只是还没有解决它。大概了!

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