嘿,我有个快速的问题想征求一下您的意见。
我们正在开发一个第三人称的《生存恐怖游戏》,核心创意是心理成长和自己命运的个人责任。游戏发生在一个扭曲的19世纪早期莫斯科中混入了奇怪的迷幻电子音乐主题中。
您将扮演着一个在自己的潜意识中行走的女孩,遇到她自己的个性分裂部分并应对出现在她心中的恐惧(恐惧体现为怪物)。
还有一个核心机制:施法(魔法武器)费用自己的生命值
设计理念是这样的,您只有一套很小的咒语(大约4个),但您也可以使用一些可以暂时修改咒语或生命值的药水。你可以用咒语作战也可以用来进行平台跳跃。
我想要了解这一个想法是否有意思,所以我真诚地希望得到您的反馈:
- “心理成长”恐怖游戏的概念是否吸引您?
- 您觉得这个设置(19世纪早期+迷幻电子音乐)是否有趣?
- “魔法=生命值”是否是一个好玩的机制还是让人讨厌。
如果您感兴趣想要了解更多细节,也不介意帮助我做一个短问卷,留下评论即可,我会私信您。
自由发挥,正在使用灰盒开发,我们仍在摸索。感谢!
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