我原本打算用UE5开发我的游戏,但后来我把它简化成一个2D游戏,包含详细的精灵图。但是,我突然问自己:那如果我再次简化它会怎么样?
在Steam上浏览,找到了几个匹配这种图形简单程度的游戏,如Dwarf Fortress, Caves of Qud, Path of Achra, Tales of Maj'Eyal和Cogmind。这几个游戏因为图形风格相对简单而变得有名,我知道Dwarf Fortress就是因为利用ASCII艺术,而当时还只有它采用这种风格,而且它的系统相对复杂。如今,这个游戏已经改用简单的精灵图,但仍然是图形简单的。
那么,像这些游戏一样的图形简单游戏的市场营销到底有多难呢?是否可以说这些游戏都是特例,还是每一个都可能成功?或者说,只有他们才能成功?
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