各位游戏开发者
我要开始每月进行一次开发日志,记录我正在开发的回合制战术游戏原型作品(一位独立开发者,没有预算,只使用asset store提供的素材)。
此视频展示了核心移动系统的发展情况:
• 极轴三维格子
• 可控角色4人
• 基于tile的移动 + 寻路
• 移动范围预览
• 基于格子的碰撞检测(无物理)
• 基本交互(推动箱子,高度优势)
目前还在初始阶段,重点从细致入微。
期待各位 Tactical 游戲爱好者或曾经工作过格子系统的开发者的回应。
各位游戏开发者
我要开始每月进行一次开发日志,记录我正在开发的回合制战术游戏原型作品(一位独立开发者,没有预算,只使用asset store提供的素材)。
此视频展示了核心移动系统的发展情况:
• 极轴三维格子
• 可控角色4人
• 基于tile的移动 + 寻路
• 移动范围预览
• 基于格子的碰撞检测(无物理)
• 基本交互(推动箱子,高度优势)
目前还在初始阶段,重点从细致入微。
期待各位 Tactical 游戲爱好者或曾经工作过格子系统的开发者的回应。
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