"日下载 3000 个 app" 的问题
我最近浏览了App Store / Play Store的最新数据,坦白地说… “独立梦想” 的感觉现在更像是一个统计学奇迹了。
数据摘要:
- App Store:日下载约 2000 个新 app
- Google Play:日下载约 1600 个新 app
那就是每年 140多万新竞争者。
作为一位单人开发者,你意识到你在一个领域竞争不仅仅是十几个游戏——你面对的是一道漫天的海潮。
是的,Google 上一年就从 Play Store 清除超过 2.3 亿个 app … 但是空白被几乎瞬间填满。
严酷的现实:
大部分这些 app 都会在下载为零时死亡。
无市场推广就意味着无存在。
真正的问题:
“质量” 是否仍然是首位?
还是真正的壁垒已经完全转向市场推广和分布?
如果你最近发布了东西并真正获得了成功:
- 你觉得什么是关键?
- 是运气(一条推特,一个帖子)?
- ASO?
- 或者是强制推广?
真的好奇现在什么运作得顺利。
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