我正在开发一款名为RE-COIL的多人蛇游戏。它结合了Tron/Snake的 gameplay 与老式街机风格,并计划添加80年代模拟波模样的视觉效果。

这是我测试一个真正的投影平面的级别时的自我录制 -- 不过,真的感到 preocupados 是否该级别的拓扑结构已经过于复杂?(尽管该级别已经打开了所有当前的拓扑设置,将玩家放在一个很狭窄的场景中,并且还使用了滚动摄像机,因此这个级别是当前最复杂的级别,应该算是一个“专家”级别。)