我一直犹豫着要发出这样一个贴子,因为诚实地说,我担心激怒了管理员。我们总是在那边担心这样说的话就被“屏黑”(blacklisted),而从那时起就再也得不到推荐。然而现在,官方渠道的沉默对开发者社区比这风险造成的损害更大。
14天平均值是开发者杀手
从7天平均值到发展基金14天平均值的切换使得以一个“成功”游戏为目标难上加难。要在没有平台上的推广的情况下在两个周全度过巨大的峰值,对于个体开发者来说非常困难。
例如,我当前的游戏是:
- r/GamesOnReddit周榜第一
- 整个月榜第二
但是?我仍然没有达到首位的那个500人活跃用户14天平均值的门槛。这导致一个令人沮丧的“被困死在中间”的局面。如果我当天榜或附近,就那么短短的14天时间就不能达到首发发展基金的门槛……
那么我除了乞求管理员推荐游戏以外,还能做什么?
似乎,除非你开发了一款名为“Wordle”类的谜样游戏,否则管理员不给予推荐,看起来所有门都被关上了。
最终想说
我不想被视为抱怨者,但在某种程度上我真的很喜欢这个平台。主要原因是,因为我不必花费大量돈来广告;如果游戏真的是绝佳,那么它自然而然进入到top位置。但是,那似乎只发生在r/GamesOnReddit微信私聊内
TL;DR
目前的14天开发者工资平均值是非常不鼓励人的。之前我计划制作好几款游戏,但是我没有更大的动力了,因为想要达到首发发展基金的感觉几乎是不现实的。
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