我正在为Unity移动游戏项目评估CI/CD选项,希望听听人们实际上使用了什么,而不是那些看似很好的工具列表。

感兴趣的领域包括:

  • PR质量门槛
  • Unity测试
  • Android/iOS构建
  • 发布自动化
  • 远程内容/ 地址符工作流
  • 测试版发布
  • CDN上传/ 无效化
  • 代码质量/ 覆盖
  • 测试结果不稳定检测
  • AI PR审查工具

我正在关注的工具包括:

  • GameCI
  • SonarQube / SonarCloud
  • Codecov
  • BuildPulse
  • Unity构建自动化 / Unity DevOps
  • BrowserStack / 设备云工具

主要问题:

  1. 什么是真正值得的?
  2. 混进了什么是维护痛点?
  3. 你们还保留哪些自定义设置?
  4. 人们不够提及的必备工具有哪些?

主要关注实践中的Unity移动生产设备设置。您的过程是什么?

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