我正在为Unity移动游戏项目评估CI/CD选项,希望听听人们实际上使用了什么,而不是那些看似很好的工具列表。
感兴趣的领域包括:
- PR质量门槛
- Unity测试
- Android/iOS构建
- 发布自动化
- 远程内容/ 地址符工作流
- 测试版发布
- CDN上传/ 无效化
- 代码质量/ 覆盖
- 测试结果不稳定检测
- AI PR审查工具
我正在关注的工具包括:
- GameCI
- SonarQube / SonarCloud
- Codecov
- BuildPulse
- Unity构建自动化 / Unity DevOps
- BrowserStack / 设备云工具
主要问题:
- 什么是真正值得的?
- 混进了什么是维护痛点?
- 你们还保留哪些自定义设置?
- 人们不够提及的必备工具有哪些?
主要关注实践中的Unity移动生产设备设置。您的过程是什么?
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