(开头的表达可能有点夸张,但确实很棒。)
在决定退出2月份的Next Fest并推迟发布日期到Q3后,我一直努力提升游戏的质量。很多之前存放在“美好想法”堆栈中的有趣功能已经被取出的并添加到游戏中;我正在替换所有音乐和许多音效,以使用原创的音乐创作和录音,并为整个游戏进行了调试和打磨,以至于它被重新设计到了极致。
更新的demo包括了大部分新的功能,并已在Steam上发布了:
流行度
- 得分和失分流行度明星的规则被完全重写。拳手们不再可以通过比赛从对手那里夺走流行度明星。
- 失失流行度明星或得流行度明星时的新动画效果。
- 如果你投降,冠军牌还会让你的对手获得一颗流行度明星。按照正常规则,拳手将会失去一颗流行度明星。
裁判
- 现在有裁判了!他有很好的跳动式头发!
- enormous感谢艺术家Ozan,为了在Next Fest中包括他,我在很短的时间内让他设计并动画他(后来发现是不必要的)。
音乐和音效
- 所有的音乐都将是原创的,专门为游戏创作。
- demo的音效数量被限制到以下四个:一次进入音乐,失掉一场比赛音乐,主菜单和商店的背景音乐。
- 我现在还在制作其他九个音乐,因为所有的音乐都由Ian Williams / Television Of Cruelty创作,并由Ian本人进行表演,未来将作为OST发行。
- Ian创作了所有语音音效,包括裁判和观众的声音。
其他添加/改变
- 增加了卡片女孩
- 优良的教练现在可以在比赛之间添加辅导点
- 尤其详细的音频设置
- 综上所述,拳手的力量失落已变为永久失落(如果一个比赛期间力量失落量超过25%)
- 场胜得分显示页上的拳手统计信息。
- 被引入的高级认知复原计划
- 商店的新装修
- 针对拳手在地下掉落时新的唤起方式
- 初学者帮助在比赛后停用,但可以重新启用。
- 增加的提示和帮助消息
- 大量代码bug修复和平衡调整
希望你们喜欢新的demo。别忘记在steam上订阅本游戏!发布日期定在2026年第三季度(暨在6月份的Next fest之后)).
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