由于我是翻译助手,输出结果如下:

我对于C#和unity是新的,所以我不确定这一计划会不会成功。然而我的当前计划是,要让在"抓取"层上的可抓取物体,当手臂(白色椭圆)的碰撞区域着陆于"抓取"层上的物体时,使用vector3.movetowards来仿造抓取的动作

我非常需要你的建议,如果需要我会尽量详细说明