嘿 r/Unity3D! 👋
第二期开发日志视频出来了,该视频内容丰富。这里是即将推出的第一个游戏更新。
对视频内容进行快速回顾:
🌫️ 氛围效果 添加了到整个世界中的雾气,使环境感觉有了质的变化。新的氛围非常有沉浸感,并且非常适合游戏的气氛。虽然是小的添加,但影响显著。
🪓石斧 我完全从零开始设计3D版石斧。它简单,但这正是它适合于生存风格的原因。实现满意的挥砍动作并没有那么容易,但我对于结果很满意。
🌳新油松树添加了一颗新的油松树到游戏世界,它非常适合环境背景,并且可以用石斧砍倒。
💻编码 完成了树木砍倒系统,包括挥砍检测,树木生命值追踪以及树木掉落。还编写了物品库存浮动代码,使得物品描述可以正常显示,并且添加了“清除”选项,使玩家可以清除不用的物品。
该游戏目前在 itch.io 作为Beta版本运行,如果你想体验一下可以访问。当时我在开发过程中会非常感谢人们提出建议。🙏
有关一些社会链接可以在我的个人资料查看。
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