无实例化-no Compute shaders。
草地只是Game对象被分割成块,使用LOD。 使用顶点着色器进行平移。 草地几何体以最少重叠方式分割并预排列朝向相机。 它们只是一些Game对象,Unity自行处理剔除。
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无实例化-no Compute shaders。
草地只是Game对象被分割成块,使用LOD。 使用顶点着色器进行平移。 草地几何体以最少重叠方式分割并预排列朝向相机。 它们只是一些Game对象,Unity自行处理剔除。
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