嘿嘿,大家好,我非常新手,以前从来没有接触过像素艺术游戏开发,事情还有很多我不知道的,所以我就在网上找了一些教程,遵循了一些教程里面的步骤。它说要设置摄像机的大小为5,来适应GameView的10个单位的窗口大小。然后所有的精灵都被设置为每个单位16个像素。然后我就得到了如下解决方案:
[正常的摄像机,未激活组件]
然而,你可以看到,它还提醒着我需要在摄像机里添加一个脚本或是像素精确的摄像机组件。但是,如果我添加了这两个,那么我的尺寸会改变我也找不到参考分辨率了,这样就能精确地显示窗口大小为5等等:
[你可以看到,原本的16x16整个精灵块已经不再在视图中了]
所以我有点困惑了,这里有两种选择,使用普通的摄像机来开发游戏,以保证游戏的美观,或者说,不会因摄像机有裁切边界而影响游戏。我的玩家角色有一些脚本,来实现无论摄像机如何,始终以像素级精确来移动。
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