嗨,大家都是程序猿啊!

经过上百次的学习,调试和在 Unity 6.3 里防止乱七八糟的东西在那里爆炸,我终于可以发布我的游戏了。这是一个 2D 战术型二维棋盘式迷你城关塔防游戏。

由于这是我的第一款完成的项目,所以弄清楚二维棋盘数学、RTS 控制和设计一个可靠的塔升级系统可算得上是一个漫长的旅程。今天,我就把第一版补丁发了出来(添加了一个基于早期反馈的动态“Shift to Max Upgrade” UI 特性)。

游戏特色包括30天的剧情模式、通过王室补给店进行元进度以及日常突变(mutator)模式。

我非常的期待你们的反馈,特别是从技术、平衡、UI/UX 方面,因为我一路学习中.

**游戏地址:**[https://cookie-bakery.itch.io/tower-cookie]

我很高兴回答关于棋盘系统、开发过程以及如何解决特定机制的问题!