大家好。

我上一个项目失败不是因为缺乏动力,而是因为我开工太快,功能过广,没有构建结构完整导致的。过一段时间,我就卡了堵墙不知道如何是好,并且整个项目慢慢失去了生机。

所以这次我改变了方法).

在投入开发之前,我花了大量时间思考项目方向、确定范围,划分阶段、任务和里程碑。 rien 刚柔软的,无非就是为了确保自己知道自己在做什么,以及下一步要做什么。

/**Breakhaul*/ **是一个风格化的、高危险性货物运输游戏,其中运输敏感货物通过危险的道路和恶劣环境使用升级性车辆。

目前我已经完成了早期驾驶阶段,我正在测试车辆在不同地表类型上的感觉。同行的一幅小型原型gif以及项目里程碑和任务结构的一些屏幕截图。 为了分享我第一次一个项目在如此早期感觉如此可控的现状,我还想分享几张图。

很早就是了,但是它已经感觉比上一次尝试要健康得多。

对于其他独自开发者,什么会导致你的项目失败:范围过大、缺乏计划、动力丧失、还是其他什么?