我一直在开发一款游戏,它起源于一个地方的游戏节的短期计划,计划将其磨砺并释放它作为我进入独立开发的第一步。
概念很直接:生存类/子弹雨游戏主要重视音乐,使用分形和神奇效果生成的可视化效果。主折扣是你必须完全静止以射击——整个想法是创建一个放松和几乎冥想的东西,而不是快速和焦虑的东西。
我已经设置了Steam页面,但是最近一个问题却困扰着我:它是否太小了?
我知道古典建议是“小心谨慎”,但有一块区别它之间的太小。 我担心该游戏可能是太极简,没有足够的内容来证明即使是一种象征性的价格标签也值得。
所以我在问:一款游戏什么时候变得“不够好”? 在你刚刚开始作品时你是如何摆脱这种疑虑的? 该游戏本身在市场上占有位置?它是这样一种游戏,拥有强烈的视觉和音频身份,但很简单的核心机制?
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