大家好!

我是一个 Solo 开发者,正在开发这个roguelike游戏:在这个游戏中,你是一名战士,被困在沙漠战场,因为你的“经纪人” Raffa sâu陷在债务中,利用你的胜利来还债。

**核心循环:**

* **战斗:** 你可以切换使用在战场里的 **剑**, **斧头**(高伤害 / 阻挡),和 **长矛** (快捷 / 闪避)。每个刀具都具有单独的统计数据如冲击效果和晕倒效果。
* **敌人:** 从跳跃的软泥和保持距离的青蛙到“大滚筒”,每种敌人都需要有不同的战术。
* **炼金术匠(Kiira):** 她还在学习中,治疗药水的价格便宜,但有副作用(如减慢你的速度或你的闪避造成伤害!) 。
* **刀匠(Takka):** 是一个生气的老手,给你提供统计数据和强大**状态效果**如中毒、出血和虚弱。 (这些效果之间有相互作用)

**互动的场景**: 我添加了尖刺、爆炸桶和门户,来创造出一个与怪物一样危险的环境。此外,我正在开发一个“杠资系统” Raffa 的赌注与你的表现有关例如,”不闪避进行一圈)——如果你赢得更多的黄金,而如果失利,你将更加深陷在债务中。

**我想要听听您的看法!**  “债务奴隶”motivation感觉令人恳切吗?在这样一个风格化战场似的,什么样的陷阱或疯狂的敌人组合希望你看到?

任何类型的反馈都行(您看到的一切都是在进行中的作品)