这张照片基本上总结了过去几个月的感觉。

我们是一家小型独立团队,我们刚刚完成了一个巨大的里程碑,那就是将我们的游戏推送到几乎所有可能接触的平台上。
然而... 结果却令人沮丧。

我们到底做了什么:

**- 平台**

我们通过认证并发布了游戏(或即将发布)在以下平台上:

* Steam
* Xbox Series S/X (带有 **Play Anywhere** 标签)
* PS4 / PS5
* Nintendo Switch
* Meta Quest

仅仅是通过这些所有平台的认证就需要我们的团队用巨大的力气

**- 营销尝试**

*(我只加入这些链接来展示我们已经发出的内容,并且背后付出的努力。不是试图推广游戏,而是在寻求建议。)*

我们也尝试通过不同的方式提高可见性:

* 活跃社交媒体: **Twitter** (@HeadHuntersGame)**,**TikTok** (@sumalab\_studio)**,**Instagram** (**@sumalab\_studio) 和 **YouTube** (@HeadHuntersGame)
* 广告支出达 **3700 美元**
* 为游戏编写了一个 **独立网站**
* 发送 **约 500 封邮件** 给 YouTubers 和 游戏媒体
* 甚至创建了一个奇怪的 **“CEO nhân格”使用塑料头部玩偶**以做视频和社交媒体文章

在这 ~500 封电子邮件中,...

**4 个回复。**

**- 痛苦的一面**

那些真正尝试游戏的人似乎有很多乐趣。 br>玩家会大笑、玩多轮比赛,并经常邀请朋友

但主要问题是:br>**几乎没有人能看到该游戏。**

目前我们有:

* **~500 名在 Steam 上的 fans**
* 平台上的销量很少

当我们看到我向开发和认证投入的工作量时,这感到像个幻觉似的。

我们并不说游戏是完美的。 br>但它似乎不是质量问题,而是 **可见性问题**。

这就是我们目前的困境

# 于是我想问社区:

如果你面对这种情况:

* 你会尝试什么下一步?
* 我们错过了什么明显的东西?
* 有一条策略在你的游戏上工作了吗?我们应该尝试吗?

目前感觉像是我们在沙漠中建设了一个有趣的.arcade。
进入的人很享受... 但几乎没有人参加

任何建议都将得到了我的热烈欢迎。