<p>开发我的单人型骇客卡牌游戏 – 早期battlefield原型,第7天</p>
Hi, 我是来自韩国的一名独立开发者
大约一周前,我开始开发一个像素风卡牌策略游戏。
与传统的牌组策略游戏不同,我尝试了一个战场系统,牌直接出现在游戏场域上,互相交互。
游戏的想法是,玩家应该是在战斗中成长卡牌(字符),而不是仅仅在战斗外部建造牌组。
目前这是一个十分早期的原型,但基本的战斗系统已经开始工作。
我下一步的开发目标是:
• 改善战斗界面的可读性
• 在战斗中使卡牌字符更清晰
• 使核心系统更容易在一眼望之之中理解
我希望听到你的反馈和建议。
感谢你花时间看了这个项目。
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