Hi, 我是来自韩国的一名独立开发者

大约一周前,我开始开发一个像素风卡牌策略游戏。

与传统的牌组策略游戏不同,我尝试了一个战场系统,牌直接出现在游戏场域上,互相交互。

游戏的想法是,玩家应该是在战斗中成长卡牌(字符),而不是仅仅在战斗外部建造牌组。

目前这是一个十分早期的原型,但基本的战斗系统已经开始工作。

我下一步的开发目标是:

• 改善战斗界面的可读性

• 在战斗中使卡牌字符更清晰

• 使核心系统更容易在一眼望之之中理解

我希望听到你的反馈和建议。

感谢你花时间看了这个项目。