大家好!

我和我的团队在_UNreal Engine 5_(电脑) 上开发一个第三人称心理生存恐怖游戏。我们目前已经完成了两个三分之一的白盒原型 demo,仍在尝试将概念艺术导入 3D 中 — 本帖的封面使用 AI 来帮助呈现氛围。

我非常希望得到你的反馈。我们正在测试一个商业假设:

'👉 **玩家是否会对玩心理生长、克服个人危机以及与此类事项相关的恐惧感兴趣的恐怖游戏感兴趣?**

如果你能在解释部分之后回答这些问题,我们将非常感激。

**核心概念**

**主题: 对自己的命运负责**

作为恐怖游戏,它关注的是 **人们如何与恐惧相互作用,并通过它成长。**

游戏发生在一种扭曲的莫斯科勒福特沃地区(Lefortovo),那里1807年的建筑与一张幻想之夜的视觉效果交融在一起:烟雾,电子音乐闪烁的光源,之间的梦境时空转换。

你将扮演玛丽(Mary)—— 一位年轻女性,由于被她父母虐待,她避免对自己负责,让恐惧支配她的行为。世界是她的潜意识。

**使其与众不同的**

恐惧代表的实际心理状态:

* 对责任的恐惧
* 对选择的恐惧
* 愧疚感
* 社会压力
* 避免

但关键思想是:

'**你不只是击败恐惧,而是与恐惧互动。**

不同的恐惧需要不同回应:

* 尽快面对它们
* 有意识地避开它们
* 了解和平抚慰它们

👉 game是关于**选择如何反应恐惧** **变得更加强大。**

**叙事进程**

玛丽在她自己的潜意识被诅咒的世界中穿行

沿途她会遇到npc们,他们实际上是

每一个npc代表她的某个部分:

* 挽留她的
* 挑战她
* 强迫她发展特定的性格

👉 成长是通过**接受这些自己的一部分,并找到其中的平衡**。

在这些见面之间,她面临着恐惧的对立面—一个

**游戏玩法**

生存恐怖 + metroidvania结构:

* 探索交叉连接的位置
* 战斗 或避开敌人
* 解谜
*解锁新路径和力量

👉 不能用战斗解决每个障碍.

避免并不是软弱;有时候,是一个成熟的决定 .

**核心机制 — 魔法 =健康**

你的主要工具是魔法 .

👉 每次使用魔法都会耗费你的健康(Sanity) .

魔法用于:

* 战斗
* 运动 / 平台

这会创造一种不断的紧张感:

* 立即行动 --> 缺乏资源
* 迟缓 --> 面临更大的危险

**附加功能 - 镜子**

还有一个镜子机制:

* 它会显示隐藏或扭曲的世界方面
* 找出某些角色或敌人真正的性质

⚠️ 但它可能并非总是在可靠

**参考资料**

Dishonored(Arcane Studios; 2012)—— 的流行图像和解读历史环境

其他有重要参考资料包括:

· evil Within(Tango Gameworks, 2014)— — 异想中的恐怖世界

· Resident Evil 4 Remake(Capcom, 2023)- — 战斗节奏和探索结构具有元罗迪瓦尼亚元素

· Silent Hill 2 Remake(Bloober Team, 2024)— 心理聚焦和内部恐惧

**调查**\

(以下问题,请使用1-5分)

1. 这个游戏概念本身有多有趣。
2. (1-5)
3. 与其他恐怖游戏相比,这个概念如何独特。
4. (1-5)

5. 怪物代表心理恐惧的想法有多有趣.
6. (1-5)
7. 怀疑自己恐惧的概念在游戏中有多有吸引力.
8. (1-5)
9. 每个问题不都能通过战斗解决的想法有多有趣.
10. (1-5)

11. 基本技能(魔法)会耗尽你的健康的想法有多有吸引力.
12. (1-5)
13. 每个基本技能都有一个健康资源的想法有多有趣.
14. (1-5)
15. 使用镜子的想法在游戏中有多有吸引力.
16. (1-5)
17. 镜子在游戏中的不靠谱问题有多有吸引力.
18. (1-5)
19. 可视风格(19世纪的格局+光谱效应)有多有吸引力.
20. (1-5)
21. 在莫斯科18世纪的格局背景下的恐怖游戏的想法有多有吸引力.
22. (1-5)
23. 您有多有可能将该游戏添加到您的steam

24. (1-5)
25. 您经常何时玩游戏.
26. (1-5)
27. 您经常何时玩恐怖游戏.
28. (1-5)
29. 您是否熟悉恐怖游戏.
30. (1-5)
31. 您最喜欢的恐怖游戏中有哪些..(比如:静止山,居住者, 恶梦等。)
32. (开放答案)

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