大家好!
我总是对PSX和其他老式游戏的低分辨率外观感兴趣,想要一种轻松就能捕捉这种氛围的工具,所以我决定自己开发一种工具。
刚刚我在itch.io上发布了初版的 PixlyBakery,它的目的就是将你的模型快速转化为老式资产,这也是我的未来开发方向。
它能做些什么:
它将你的3D模型进行分离,每个部分都使用像素,进行类似Bayer分散的图像处理,并将这些文本或设置为角色画廊。
当前功能:
- 广泛文件格式支持:可接受
.obj、.fbx、.glb、.gltf、.vox和.iqm(高多和低多)格式文件。 - 老式外观:将图像转化为像素,使用Bayer分散。
- 色板库大到可与你竞争:有超过90個可以直接使用的色板(如Pico-8、Gameboy、PSX等)。
- 自定义:支持18種UI樣式,并让你在json中添加自己的色板和樣式。
- 2D角色图像导出:将你的模型导出为4、8、16、36个方向的角色画廊。
- 后期处理:调整颜色简化、亮度、曝光度、饱和度、对比度。
- 流程简介:对角色进行分离,以及在正视图或鸟瞰视图中进行模式转换。
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