嗨各位!这里有很多非常有天赋的人啊!我已经在上个月使用Godot了,经过一番与Unity和Unreal的徘徊之后,我觉得自己坚持不下去了。现在,我正是有一个规模不大的3D射击游戏的开发中了,这是一个有节奏元素的3D射击游戏的开发。在这些有节奏元素的射击游戏中,我正试图把它变得更加精良,变得不再是一个简单的prototype,而是一个真正的demo。那些经过了这个阶段的人,如果您知道什么是最关键的区别,那就告诉我一下呗。什么才让差异变得非常明显?为什么在我们将东西变得不再那么糟糕的一刹那,才感觉到我们的作品是真的很有质量?我也想知道您在分享自己的 第一版制作之前想要再注重哪些方面。感谢大家提供的意见。