这是在17天内开发的游戏的原型。
游戏的核心概念是一款战斗游戏,当你发起一次攻击时你需要输入招式名称,游戏大部分的逻辑都已经完善,这个阶段只是在准备最小可行产品(MVP)之前的一步。
但是我对这个项目有点没把握,不知道核心环节是否能够吸引玩家,我尝试把游戏开发目标定位于那些喜爱键盘游戏的玩家方面,但我还担心核心环节是否足够吸引人。
期望从您的反馈中得出结论,该项目是否值得继续前进。
Edit: 这是一款多人游戏,本游戏的网络功能是基于SteamWorks的。
这是在17天内开发的游戏的原型。
游戏的核心概念是一款战斗游戏,当你发起一次攻击时你需要输入招式名称,游戏大部分的逻辑都已经完善,这个阶段只是在准备最小可行产品(MVP)之前的一步。
但是我对这个项目有点没把握,不知道核心环节是否能够吸引玩家,我尝试把游戏开发目标定位于那些喜爱键盘游戏的玩家方面,但我还担心核心环节是否足够吸引人。
期望从您的反馈中得出结论,该项目是否值得继续前进。
Edit: 这是一款多人游戏,本游戏的网络功能是基于SteamWorks的。
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