大家好!
我目前正在开发我的第一款单人游戏,一款半策略型RPG,基于Godot...
起初我有很多想法。 这款游戏最初是受Ananias启发的 roguelike游戏:
技能
祝福
随机事件
简短的故事情节
但是在经过几周的调研之后,我意识到一些系统看起来很简单,但是其实很难实施.
因此我决定缩减项目的范围,并重点集中在让游戏战斗系统既有趣又稳固上
如果我能够实现这一点,我就认为这个项目已经成功.
您之前的第一款游戏中哪个功能被砍掉了?
大家好!
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起初我有很多想法。 这款游戏最初是受Ananias启发的 roguelike游戏:
技能
祝福
随机事件
简短的故事情节
但是在经过几周的调研之后,我意识到一些系统看起来很简单,但是其实很难实施.
因此我决定缩减项目的范围,并重点集中在让游戏战斗系统既有趣又稳固上
如果我能够实现这一点,我就认为这个项目已经成功.
您之前的第一款游戏中哪个功能被砍掉了?
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