我记得我第一次制作的游戏。我们当时在上十年级(14岁),作为我的计算机科学课程的入门 programming一部分,我们有一个程序要制作一个游戏。对于班上的脑残分子,为了制作一个Pac manクローン的步骤式幻灯片如何制作,在scratch中,会有一个如同Pong太简单的关于。
我感觉有挑战精神,所以没有任何编程经验,我决定制作一个多层次的CRPG,自己设计了运动系统,背景,精灵,动画,以及物品系统和AI。凭借自己的努力,在一周内我完成了这个功能(但在scratch中肯定是不容易的)。但是,我就是无法理解为什么我的玩家武器打击AI时不能记录损伤,尽管玩家精灵触碰AI时是能够记录的。
我的天才解决方案:我在武器上方单个像素设置为粉红色,这样设置了代码,当AI触碰到粉红色时就记录损伤。这是一场顶级的游戏开发。
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