我正在开发一个基于叙事的,类似迷踪的运输管理游戏,游戏背景设定在一个毁灭后的美国地图上,很大程度上受《Out There Omega Edition》影响。
有3个资源:
燃料
疲劳
货物状态
循环节是:
我们接收从调度员那里收到的订单
接受我们喜欢的订单(这些订单可能有不同的风险和要求,我们可以看到配送费率、目的地、路线等信息,尤其是遇到危险区域时)
在途中,我们遇到事件,有些需要管理资源的选择,有些只是叙事,途中停靠休息站睡觉,补充燃料等
我们交付货物,检查资源,赚钱并转到下一单
所有这些事情都发生在一个简化的美国地图上,我们可以看到卡车从目的地移动,同时资源值在变化
我已经完成和实现了这些功能,但仍然无法让玩家体验到一个有趣的循环,如有些东西是缺失的,游戏是太过基础而且没有什么可管理的或需要做出决策的东西
我非常需要一些建议,可能是新 mechanic,资源或游戏元素,添加深度,增加游戏有趣性
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