嗨 🤓
我们都在看到头条新闻:大规模裁员和一个感觉越来越难进入的 AAA 行业。 这是最终的“体验悖论”,你不能得到工作机会没有一个优秀的项目集,但建设一个真正脱颖而出的项目集是一个天价的障碍。
许多人说:“就建一个个人项目集罢了。” 而且是的,你可以。我只是说:作为一位个人开发者,你通常都是“万能人手”,但没有“万能”的领域。
在这个行业里,没有人工作时是孤独的。 招聘者并不只是在寻找代码或艺术;他们寻找合作。当其他部门的声音变得响亮时,可以一起使用 Git,集成你自己没有创造的资源以及使用其他部门的语言并与他们交流。有了团队合作,你通常会得到团队合作的最终润色,跟个人作品相比往往高出 10 倍
我以前是一名游戏开发学生,在过去的几年里,因为经济原因而不得不退学。 我保证自己一定要找到别的途径。 我推出了 GameJam Crew 以供所有人都可以通过此途径。
不管是48小时的冲刺还是长达一个月的深入浸课,我相信这就是证明你足以成为“工作室就绪”的最佳方式
我为这个平台设立了以消除项目组合的不便的目的(寻找合适的人)
你可以做什么:
在项目体中找到合适的人:过滤他们的职责(图形、代码、音频、游戏设计)和引擎(Unity、Godot、Unreal 等)。
小组空间(Squad Spaces): 一旦你找到合适的人,可以在每天一次的私人空间中建立一个集成的聊天框和资源共享。让他们在项目开始的时候保持组织整洁
itch.io 同步: 在 GameJam Crew 上,直接链接你的小组到官方的 GameJam 中.
我正在寻找您的真实反馈:
入职的过程: 我使用 Discord 验证进行了快速设置,Google 或是神奇的连接。这样的设置是什么感觉?
小组概念: 是否有一个单一专为组织(不论是时间长度如何)的小组空间是实用的?
目标: 这个解决了工作室中讨论项目相关的事情的杂乱无章?
可以在这里看看: https://gamejamcrew.com/
我正在公开造访这个项目以支持这个社区。如果你有任何问题,只要在评论中写上,如果你有任何建议,我们都会很高兴的收到。 ❤️
编辑:关于版权和 JAM 精神的说明
我已经看到了一些关于版权问题的提问。 这很清楚:GameJam Crew 是为社区而设,它不是法律的工具。 >
大部分的 GameJam 都建立在学习、激情和合作的精神上。目标不是在 NDA 下创造下个亿美元的 IP;它是为了做好一个“证明技能”的作品
对于小组成员的建议:将你的项目当作“开源”或“创意共享”来处理。 每个人都在一起发展。这不是为了第一时间在这个市场中获得利益你正在错过什么。不在这个地方的原因往往是你以利益为首。我们这里是以爱好为目的和帮助下一代开发者进入这个行业。
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