嗨,r/gamedev
我不会投诉销售额低或者类似的事情了——我只是想听听你的意见
老实说,我从一开始就这么认为:
* 游戏并不是完美的
* 我的预算很有限
* 使用 AI 完成了一部分本地化(诚实地说,我甚至不确定那是否是正确的决定了)
但是,我值得这样的批评还是我太在乎了呢?
[来看看曾经负责本地化 Slay the Spire 2 的那个人所写的评论]
他们批评:
* 对话非常弱
* 缺乏对角色的情感 attachment
而现在我困惑了
因为……这是一个 roguelite
对话是故意简短的。 游戏关注的是装备、决策、系统。这个类别的游戏经常不依赖于剧情的很多部分
因此,我现在尝试查明:
* 这是有效的批评吗,我应该认真地对待?
* 还是玩家期待值和类别惯例之间冲突了?
我知道 AI 本地化并不是那么被看好的,但我只能为多个语言交付高质量的人工本地化。我想至少为不同国家的玩家提供游戏的可访问性
如果您认为本地化应该达到最高质量,并且应由人类 完成,请告知我。不然,我会将 AI 本地化从游戏中移除
我并不是寻求同情——我试图理解我哪里真正做错了
更新:
我已经从 Steam 页面中移除了所有关于 AI 生成的本地化的提及。移除它们从游戏中需要一点时间,但是我会做好它
感谢你们帮助我意识了我的错误
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