为了让我的话能够更清晰的表达什么是定位物理网格,我需要说明一下,这是一种游戏里当物体在走行或有其自身相对“重力”或速度网格的场景下,这些物品可以在相对的方向上进行运动,且这些物理网格与常规的场景是独立的。

例如,如果你有一艘船在海面上,可在其中进行移动,并将物品放在它上面,那这些物品在跟随船速移动时你也可以跳跃或移动,这时你根本就不记得外部的运动。类似的科技被经常用于空间游戏中的空战机内饰、风筝机或飞行基地、潜水艇等地。

是否有人对定位物理网格进行过实验,或者可以提供一些有趣的资料描述这一概念是如何呈现的?我知道一些游戏,如Valheim,通过仅仅让你的位置跟随在船上,却导致了多人模式下抖动和重新同步,并且这些物品也非常难以落户物体上。另一方面,一些游戏,如 Subnautica,拥有可以在其中放置和建设各种设备并能够在运动时轻松跟随速度的潜水器。

这个概念是否可以在引擎里免费获得,或者人们总是通过自定义实现的?是否这是一种“骗”或技巧,还是有一种流行的软件解决方案来执行这一概念?