我想与大家分享在unity 平台上制作音效并获得反馈的ประสบการณ。
实际上,我最初使用了unity 的内置音频系统。它能够工作,但我认为它有一定的局限性,特别是在游戏期间切换不同的音乐情绪时。
最后我尝试了FMOD Studio,老实说它使声音和转换变得更加容易控制,并且与unity集成起来比我原来想象的要容易。
以下视频在设置过程中给我帮助:https://youtu.be/rcBHIOjZDpk?si=gHusjIYs4Wuhx94l
然而,不是实现的最困难的部分,而是实际创建声音本身。有时你根本找不到你需要的精确的声音,所以我开始结合素材,并且在家录制了一些声音,这也意外地很有趣。
我的工具主要是Audacity和Reaper(尽管Audacity独立可以为大多数情况解决问题))。
现在,我们拥有一个容易扩展和管理的完整音频系统。
我求诸于别人:你喜欢unity 的内置音频系统,FMOD 还是Wwise?还有任何提示或建议关于音效创作的我十分感激。
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