我正在探究一个基于浏览器的(或轻量级客户端)模拟游戏的概念,这个游戏聚焦在真实的狗养殖、遗传学和dog 守卫的管理上,借鉴了Horse Reality等游戏的灵感,但并非简单的“收集萌宠”类游戏。游戏体验将注重系统的深度、长期进步和有意义的决策。

游戏核心是玩家管理一个宠物小狗场地,在这里他们通过遗传模拟的继承系统饲养狗,训练并赋予他们不同方向的头衔,并且随着时间的推移而造就自己的名声。狗可以出售、交换或保留,以发展一个长期的繁殖计划,并且进程将发生在几个世代,而不是短的游戏循环中。

遗传系统是一个核心功能。它将使用多位遗传来确定外观的颜色、图案、结构特征和其他特性。隐性的隐性遗传基因和更深的系谱跟踪将允许罕见或非标准的特性在几个世代中出现。在繁殖种标准之间存在一个明显的界限,对于某些竞争性途径来说是必需的,而在有价值的玩家驱动的市场中,非标准或新特性可能具有价值。

每个小狗都有一个核心属性,如体型、性格、驱动、健康、可训练性、遗传质量等。这将有助于形成一个综合评分的贡献,同时仍允许基于玩家的具体用途来考虑个人特性的重要性。

玩家可以根据需要选择不同的游戏路径。一种专注于体型的路线将要求遵守品种标准,包括关于颜色和结构的限制。在专门为工作或运动活动设计的路线上,性能特性如驱动和神经的优先考虑,外观在这里可能更具灵活性。第三种路线可能涉及繁育罕见的颜色和图案,这可能会限制某些竞争机会的获得,但可能会开启其他经济机会。

经济是一个驱动玩家的玩家,存在多种售罄方法。饲养者可以在开放市场出售狗,限制销售通过批准系统, buyers 必须根据其档案和名誉被接受,或者通过私人交易。这样可以让玩家控制狗的去处,并且鼓励社区驱动的标准和用途性玩法。

一项小狗名望系统将追踪在展示或运动中表现良好、生产质量、繁殖实践和专项的表演。这将影响买主的信任、对高尔富阶层市场的访问以及整体进步。

长期游戏循环将围绕着采集基础狗、繁殖策划、评估后代、在时间尺度上进行程序优化而展开。目标是支持深度的多代规划,而不是短期奖励。

我正在寻求有关此范围是否是现实的反馈,以及小小或独立团队可能遇到的潜在技术或设计挑战,以及对真实性、深度和饲养和遗传学的强调的命名方向的建议。感谢您的时间和关注。