嘿,大家呀,有一些很擅长的人在这里!我在Godot开发大约一个月了,之前尝过Unity和Unreal,很高兴坚持下来了。我当前正在开发一个3级别3D打击平台游戏,里面融入了节奏元素,正在尝试让它变得像真正的演示一样完整,而不是仅仅是一个粗糙的原型。对于已经走过这一阶段的人,哪些做法在您看来带来了最大的影响呢?什么是使它感觉不错的因素,而不是真正感觉良好的,值得展示的人?还想听听任何您希望在分享第一版之前花费更多时间的事情。
谢谢你们任何人能提供的建议
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