我花了很多时间去研究人们如何成为游戏总监、创意总监或者改变游戏行业的不同部门。似乎很多程序员都变成了游戏设计师或主管。然而,我注意到很多3D艺术家并没有改变部门,或者进到创意总监职位。也许会作为艺术总监比较合理。

然而,silence Hill2重制版导演Mateusz Lenart,来自波兰的Blooper Games,他从艺术学校开始,曾任Layers of Fear导演,并成功制作了Silence Hill2重制版。这意味着他虽然是艺术家和插画师,但也是很有才华的。这种情况真的很罕见吗?

我是因为发现自己的技能比较多样化。作为一名插画师和作家,我也更倾向于游戏设计。设计游戏内容和剧本设计(以及系统设计)是我的爱好,但我同时也很擅长三维艺术(我从学校的三维设计专业毕业)并且有很多经验在使用Unreal Engine。是否有机会让我成为创意剧本设计师或三维环境艺术家,并通过这样的经历成为创意总监或游戏总监,我很感兴趣。

我不是程序员,我需要帮助进行程序设计(或使用视觉编程语句)来设计游戏系统或小型游戏项目的其中一部分是我的剧本设计知识而不是我可以承担这项任务的能力。