我们测试了一个构建,这个构建里我给核心玩转的技巧加了一个短屏幕指示,没有很长,主要就是两行解释告诉玩家怎样做。

在我们内部脑海里,这很清楚。

可是,在演示测试的时候...几乎没人看过指示,大部分玩家甚至跳过看指示的时候接着按下随机的按钮,难以置信的是,甚至有几个玩家在指示直接告诉他们答案后还是被卡住了。

我们最后用可视化动态提示和交互动作取代了大部分的文字提示,這一做法工作得非常好。

这是个非常现实的教训,作为研发成员,我们往往假设用户会读我们的说明,因为我们希望他们理解,但是玩家真正想做的只是玩游戏而已。

很想知道您其他人是如何处理这个问题的。你是否还依赖文字说明,还是通过游戏玩法进行指导呢?