我会想想DLSS 5会如何改造我的工作室在制作中的游戏。
我们花了好长时间让艺术风格变得完美。滤镜是这一表现的组成部分,但每个可视决策都在向玩家发信号。颜色、CRT效果、对比度,所有的这一切都是在沟通的。DLSS 5不知道这一点。它不知道哪一块资产是关键支撑点。
想象一下,如果已经决定艺术风格并且花了几个月时间来让它变得完美,就让人工智能来插手。并非所有作品都是超现实主义,有艺术风格的游戏存在。
是否会考虑到它对游戏设计的影响?会有人不再下足功夫,因为人工智能会让其看起来很好,并且只是一时的随意性作品?那是一个令人担忧的话题。
在此我提供了我展示了一些我担忧的例子与游戏背景相关的推送:
[https://www.threads.com/@zurdou/post/DV\_iJV5ltd8]
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